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1-5を利用した駆逐艦と軽巡洋艦のキラキラ(戦意高揚状態)付け方法が最近流行中です
詳しい方法を知りたいというコメントを拝見しましたのでまとめてみました

まず1-5で行う利点は
・1-1で行うより出撃一回分のプラス値が多い場合がある
・1-1に比べて調整や準備が楽
・レア艦(潜水艦)を狙いながら行える

欠点は
・対潜装備(ソナーと爆雷)を持っていないと出来ない

というメリットデメリットを持っています
管理人的には、1-1よりかメリットの方が上なのではないか?と考えております
まずそれを実感して頂く為にも、1-5キラキラ手順に入る前に
「1-1と1-5だとどれだけキラキラのプラス値に差が出るのか」からご説明したいと思います


キラキラ(戦意高揚)状態について
艦娘には疲労度が設定されていて、出撃するたびに疲労が蓄積します
これはある隠しパラメータと連動していてこれを
「コンディション値」と呼んでいます
この値は0~100まであり、50以上だとキラキラ状態になります


キラキラ(戦意高揚)状態の利点
戦闘力アップ(回避・クリティカル率の上昇・被弾時のダメージ低下等)
キラ付きの艦娘で編成した遠征の「大成功」確率が上がるor抽選が受けられる


コンディション値と疲労度の表示について
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コンディション値を上げるには
・50未満の場合、母港にいると時間経過で49まで回復
・40未満の場合、入渠すると40まで回復

・旗艦として戦闘に参加、各戦闘終了時に+3
・戦闘評価がSで編成された艦娘全員に+1
・MVPを取った艦+10

・間宮アイスを食べると0~39の艦娘が40まで回復しますが
 確立発動で50以上のキラキラ状態になります


コンディション値が減る行動
・出撃一回につき-15
・戦闘評価がB以下-1~-3
・夜戦突入-2
・遠征-3 (遠征中もコンディション値は回復します)
・艦隊支援任務-1~-10


実質コンディション値は、帰還時に出撃による-15を受けるので
出撃によるコンディション値の蓄積は85までが限界です
演習を使うことにより100を狙うことが可能になっています


では実際、1-1と1-5でどの程度コンディション値上昇に差が出るのか計算していきましょう
1-1+旗艦の場合
戦闘回数は2回 2回ともMVP、1戦目はSランク。2戦目はAランクでクリアと仮定
2回MVP:+20
旗艦として参戦2回:+6
S勝利1回:+1
出撃:-15
合計:+12

1-5+旗艦の場合
戦闘回数は3回 3回ともMVP、1戦目はSランク。2-3戦目はAランクで、3戦目にクリアor撤退と仮定
3回MVP:+30
旗艦として参戦3回:+9
S勝利1回:+1
出撃:-15
合計:+25


単純計算だが、1回の出撃で2倍近いコンディション値が蓄積できることがわかる
ここから実質の最大コンディション値に必要な出撃数を算出すると
1-1の場合
49>61>73>85
1-5の場合
49>74>85

コンディション値の最高効率のみを狙うなら
間宮タイム抜け後、1-5で3戦MVP>1-1で2戦という流れでも最大値になる



1-5でキラ付けを行う場合の編成
適当編成で3戦コンディション上げ
旗艦:キラ付けしたい対潜可能な艦娘+ソナー爆雷装備
僚艦:旗艦よりか対潜能力の低い艦娘か対潜出来ない解体予定の艦娘

2014040913
編成参考例
僚艦には、対潜能力さえ低いorなければ何を入れても良いです(A勝利を狙うなら戦艦等もあり)
解体予定の艦娘を3~4隻組み込むと安定する
余っている枠に潜水艦娘を入れることにより、潜水艦娘のノーダメージ育成も可能になっている


進軍手順
全て輪形陣を選び、キラキラを付けたい旗艦を解体予定の僚艦で守る
基本的に3戦目終了後に撤退する

※注意点
解体予定の艦娘に補給しないように気をつける


応用すれば、ボス含め4戦を狙うパターンや2戦撤退等幅広く運用することが可能です
対潜可能な航空戦艦等もキラ付け可能ですが、若干装備に調整が必要です
ソナー爆雷が装備できる駆逐艦や軽巡洋艦をキラ付けする分にはかなり良いのではないか?と思われます



キラ付けする過程で潜水艦のドロップを狙えるので、レア艦堀と同時に出来るのもおいしいですね
経験値も1-1と比べるとかなり多いのでキラ付けが楽しく出来ます

~追記
コメの皆様指摘ありがとうございます、修正致しました